GP攻略
マリオカートアドバンスの「グランプリ」の攻略法を簡潔にまとめました。
大まかな流れ
今作のGPは大体こんな感じになっています。
・5位以下だった場合は失格扱いとなり、3回までリトライ可能
・COMは1位だけやたらと強く、他は割と普通
・COMも容赦なく妨害アイテムを使うが、順位やキャラによって使用アイテムが微妙に異なる
・配点は1位9点、2位6点、3位3点、4位1点、5位以下は0点
・低排気量だと低順位のCOMは立体交差で落ちることもある(クッパキャッスル4以外)
・加速の関係上、軽量級が上位に立つことが多い
・基本的に順位は固定型
今作は1位を走っていてもCOMの使用アイテムが非常に邪魔になると思われます。
特に赤甲羅は殆どのキャラが使ってくるようですが、キノピオだけ未確認です。
赤甲羅がどうしても邪魔ならキノピオが2位になるキャラを使うといいです。
テレサやトゲゾー、酷い時にはサンダーも使ってくるので運に左右されることも多いです。
優勝を狙う場合
GBA版は激突ダッシュやスピンカット等の外道法が多く存在する為優勝狙いは楽です。
ですが外道すぎる高難度のSCはやめたほうが無難です。
キノコが出たら激突ダッシュを狙う、程度でいいと思います。
あとは各コースに存在する比較的低難度なSCを成功させることで差をつけることも可能です。
☆3を狙う場合
今作のコツはこんな感じです。
・ロケットスタートを決め、常に1位を取る
・アイテムを使わず、持ったままボックスを通過する
・ミニターボを多く決める
・減速しない。水地帯などは水切りダッシュなどで抜ける
・最高速の速いキャラを使うと高得点になりやすい(クッパ推奨)
・コインをたくさん取る
・リトライは極力控える
・外道SCは減速するので使わず普通に走ったほうがよい
・激突ダッシュも壁にぶつかる為減点対象になりやすい
今作は全体的に高難易度です。特におまけコースは酷いです。
できるだけ通常ルートを走り、ミスをせずに走るのが基本です。
注意したいコース・GBAコース
1位狙いにおいても☆3狙いにおいても特に気をつけるべきコースです。
まずはGBAコースから。
■ヘイホービーチ
いきなりの難所。浅瀬地帯が続く為減速を抑えるのが難しい。
極力水切りダッシュを覚えて通過できるようにしたい。
ジュゲムカットは絶対に狙うべきではない。
■テレサレイク
やはり落下コースは難関。外道SCも超難易度である為狙えない。
コース中央の短縮ルートは通ったほうが吉。稀にこの先に赤甲羅が配置される。
■サンセットこうや
やはりGPでも難関。ヘイホー地帯には要注意。
SCポイントは低排気量の場合は危険。150ccならキノコなしでも1段階だけ狙える。
ダートの上はミニターボか水切りで減速を防止するように。
■ヨッシーさばく
全てのSCが難関故に1つも狙えない。
最後の池超えぐらいなら狙えるかもしれないが、狙っても短縮は微々たるもの。
普通に走っても難所だらけで難しいので気が抜けない。
■オンボロさんばし
ここもSCが難関故に狙えない。
なるべくイン側を走り、落下には十分気をつける事。
ダッシュ板の先の細い橋のSCもできれば狙いたい。
■クッパキャッスル4
4連ジャンプ台は隙間が狭い為ミニジャンプで飛び越えるのは案外楽。
メカクッパ地帯とドッスンに注意。特にここのドッスンは動くことを忘れずに。
前半の2つのダッシュ板もできれば狙いたい。
注意したいコース・おまけコース
1位狙いにおいても☆3狙いにおいても特に気をつけるべきコースです。
続いておまけコース。
■おばけぬま1
あのSCポイントはGBA版でもキノコなしで狙える。
できればミニターボで行きたい。落下は注意すれば大丈夫…なはず。
■チョコレーとう1
滑りやすい、出っ張りだらけ、走りにくいと嫌なものの宝庫。
沼地は水切り基本。出っ張りは無理によけずにコントロールを失わないことに専念しよう。
■クッパじょう2
出ました難コース。50ccだと重量級でないと逆に曲がりづらくて走りづらいのに
150ccだと重量級はかなり扱いづらい。しかしハンドル操作だけが重要な訳でもない。
とにかくミスが命取り。落ち着いて安全運転を心がけよう。
最初のコースなのでミスったら即リセットで。
■ノコノコビーチ1
☆3狙いならSCは狙わないほうが無難。優勝狙いなら難易度は低いのでどんどん狙うべし。
☆3狙いの場合はできるだけ通常ルートを通り、水切りを駆使して減速防止を。
分岐地点はできればコインもボックスも通過するようにしたい。
又、後半は周回遅れがとても邪魔なので接触しないよう注意。
■チョコレーとう2
基本的に1と同じ。
沼地がやたら長いので水切りだけでは防ぎ切れないところが難所だろうか。
前半を抑えるだけでも十分。
■クッパじょう3
やはりクッパ系コースは鬼。全体的にコースが狭くなってるのが問題である。
ジャンプ台地帯は当然全てミニジャンプで回避する必要がある。
タイミングが難しく落ちてしまうことが結構多い。
■おばけぬま3
スタート位置が違う為あのスピンターンによるSCは不可能。
SCは狙わず普通に走ったほうがいいだろう。
■レインボーロード
やはり虹は難所。だが原作と比べればあのドッスンがいないので大分マシ。
それでも落下には要注意。