| ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 持ち物 |
| ヘラクロス | メガホーン | がんせきふうじ | こらえる | きしかいせい | カムラのみ |
| ブラッキー | のしかかり | あやしいひかり | サイコキネシス | だましうち | たべのこし |
| ヌケニン | シャドーボール | おんがえし | あやしいひかり | つばめがえし | ひかりのこな |
| 他の施設と比べると地味な構成だが、油断してはならない。 ヘラクロスは「こらえる」→「きしかいせい」のコンボに要注意。 耐久は低いので、判定勝ちを狙うより弱点をついてさっさと倒したほうがいいだろう。 ブラッキーは逆に耐久がとても高いので3ターン以内に倒すのは難しい。 又、「あやしいひかり」で技が失敗して判定「わざ」の減点に注意したいところ。 ラムのみで補い、「こころ」と「からだ」で判定勝ちを狙おう。 ヌケニンは対策技があれば余裕だが、ないとどうしようもなくなる。 判定を狙っても、技が全く当たらない状態では「わざ」判定では勝てる訳がなく 「からだ」もこちらはたった1ダメージ食らっただけで負けになるのでまず勝ち目はない。 最低でも3匹目のポケモンにはヌケニン対策技を入れておこう。 尚、筆者はボーマンダで3縦に成功している。 |
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| ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 持ち物 |
| ブラッキー | すてみタックル | あやしいひかり | ねむる | サイコキネシス | カゴのみ |
| ゲンガー | サイコキネシス | さいみんじゅつ | ゆめくい | みちづれ | たべのこし |
| キノガッサ | キノコのほうし | きあいパンチ | ギガドレイン | ずつき | ラムのみ |
| 伝説を1匹も出してこないブレーン。しかし脅威であることに変わりはない。 全てのポケモンが判定勝ちを狙ってくる危険要素。「ラムのみ」は必須アイテム。 ブラッキーは相変わらず耐久が高いうえ、今度は「ねむる」で「からだ」判定勝利を狙ってくる。 1ターン目に「そらをとぶ」等で「わざ」失敗を狙えば「こころ」と「わざ」で勝てるようになる。 ゲンガーは「さいみんじゅつ」に注意。「みちづれ」も地味に怖い。 キノガッサも同じく「キノコのほうし」後の「きあいパンチ」がとても危険。 催眠による拘束プレイを食らったら判定勝ちを狙うのも絶望的。 この2匹は耐久が低いので、ラティオスなどの素早いエスパータイプがいれば余裕。 できれば3匹目に速攻型のエスパータイプを控えさせておきたい。 |
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