ゼロのしま とうぶ


ポケモン不思議のダンジョン探検隊の「ゼロのしま とうぶ」の攻略です。

概要

・Lv1からスタート
・道具を16個までしか持ち込めない
・お金の持ち込みは可能で仲間も連れていける
・救助は10回まで頼める
・B40Fには「しろいシフォン」と箱が1個あり、中身はいのちのタネかしあわせのタネ
・B10F、B15F、B20F、B35Fに鍵部屋あり
・敵のかしこさはB1Fから☆1.5、B16Fから☆3.5、B30Fから「わざだけつかう」ONなので要注意
・モンスターハウスが一切出現しない(友達救助を除く)

南部と比べて難易度は低めで道具を持ち込めるので幾分楽。
だが、道具を持ち込まなかった場合は実は西部より難しいので注意。
Lv1ダンジョンの基礎を学習するにはうってつけの場所と言えるだろう。
持ち込む道具はワープスカーフやみとおしメガネあたりが良い。
あとはシフォンやパウダーがあれば序盤から高ステをはじき出せて心強い。
スカイジェムがあればフワンテ無双もできたりする。
食料は腐る程出るのできついハラマキは不要。ロトムで壁抜け無双をやる場合は
おうごんのリンゴを2個程持っていけば割と便利かもしれない。
余ったスペースはふっかつのタネやピーピーマックスをいくつか持っていくとよい。

南部にもいる恐ろしい強敵はドーミラー程度しかいないが
終盤はハリーセン、キングドラ、タッツー、テッポウオ、オクタンなどの水タイプの強敵が集結している。
テッポウオとオクタンは西部にも出現するが、他はここ限定の危険敵。
中層では南部には出現しないゴーストやヌケニンなどの壁抜け軍団にも気をつけよう。
総合的に見るとロトムが1番有利だが、最後の最後で避雷針のライボルトが登場する。

前作のような強制セーブはないのでしあわせのタネやおうごんのタネを持ち込んで成長率を調べたりもできる。
過去にゼロ南や運命に挑戦したポケモン達の成長率はここで調べてたりする。

ここと西部では仲間を連れていくことも可能だが、誘導などが色々必要になる為
Lv1ダンジョンに慣れる為にも単体で潜るようにしよう。
特にゴースト軍団の相手は仲間がいるとかなり厄介になる。

序盤 B1F〜B5F

開始早々「なかままもり」持ち多数。
最初のフロアからレベル上げはきっちりやっておきたい。
「どうぐマスター」もONになっているので大事なドーピングアイテムを拾われると
泣くに泣けなくなってしまうのでなるべく拾わせたくない。

■この付近の強敵一覧

・ジュゴン(B1F〜B3F)
いきなりの遠距離鈍足技「こごえるかぜ」を使ってくる難敵。
フワライドを使っている場合は要注意。
経験値は高いので見つけたらすぐに倒そう。
ムチュールを使ってる場合は「シグナルビーム」も注意。
「なきごえ」も地味にうざい。

・ヤドン(B2F〜B4F)
「あくび」で永眠に注意。だがこいつ自体はそこまで強くはない。
経験値も低いので無視できるなら無視してもいい。
ただしHPは高めなので倒すならPPはケチらず技で倒したほうがいいだろう。
「のろい」を使ってくれたらその隙に逃げるが吉。

■経験値の高い敵一覧
・ジュゴン(B1F〜B3F、技使用で80以上)
・マリルリ(B1F〜B5F、技使用で100前後)
・ヤンヤンマ(B2F〜B4F、技使用で80以上)

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・サニーゴ(B1F〜B3F)
・ジュゴン(B1F〜B3F)
・シェルダー(B1F〜B4F)
・カブト(B1F〜B5F)
・ヤドン(B2F〜B4F)

序盤 B6F〜B10F

強敵はまだ現れない。ちゃんと強ポケで進んでいれば何も苦労はしないはず。
B10Fには鍵部屋があり、しあわせのタネが手に入る。
尚、道中で既にしあわせのタネを拾っていた場合、そのまま鍵を開けてしまうと
中身は「ふっかつのタネ」に変わってしまうので覚えておくように。
鍵を開ける前に1回バッグから出しておき、それから鍵を開ければ大丈夫。
これは他でも言えることなので覚えておくように。(特に北部のB40Fとか…)

■この付近の強敵一覧

・メタモン(B6F〜B10F)
「へんしん」で見掛け倒し…と思うと、実は「わるあがき」の威力はかなり驚異。
油断してるとかなり痛いダメージを食らうこともあるので注意。

・ゴルバット(B6F〜B10F)
いきなりの「いやなおと」使い。
だがこの近辺はそこまで怖い敵は少ないのでそこまで怖がる必要はない。
経験値は高いので技でおいしく狩っておこう。

■経験値の高い敵一覧
・オコリザル(B6F〜B8F、技使用で200前後)
・ゴルバット(B6F〜B10F、技使用で200前後)
・ホエルコ(B6F〜B10F、技使用で200前後)
・バリヤード(B8F〜B12F、技使用で150前後)

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・ホエルコ(B6F〜B10F)

序盤 B11F〜B15F

強敵らしい強敵は特にいない。強ポケでちゃんとレベルを上げていれば苦戦はしないはず。
ただ、囲まれると少々厄介な敵はいるかもしれない。
西部と違ってモンスターハウスが出現しないのは非常に有難い話。

■この付近の強敵一覧

・イトマル(B11F〜B15F)
基本的に南部と同じで、遠距離からの「いとをはく」に注意。
強敵は少ないとはいえ、流石に鈍足時に囲まれると厄介。

・クヌギダマ(B13F〜B16F)
一応「じばく」には注意しておこう。それだけ。

■経験値の高い敵一覧
・レアコイル(B11F〜B14F、技使用で150以上)
・オーダイル(B11F〜B15F、技使用で250以上)

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・マグマッグ(B11F〜B15F)
・オーダイル(B11F〜B15F)
・ラッキー(B11F〜B15F)
・クラブ(B12F〜B16F)
・クヌギダマ(B13F〜B16F)
・カメール(B14F〜B18F)

中層 B16F〜B20F

ここから敵のかしこさが☆3.5に上昇する。「まけんき」に要注意。
地形が深刻になり、強敵が出現するようになる。
だが南部程怯えるような敵はそんなにはいないはず。
もちろん油断は禁物であるが。

■この付近の強敵一覧

・ゴースト(B16F〜B20F)
壁の中から「くろいまなざし」で動きを封じて「うらみ」でPPを削ったり
「のろい」でじわじわと嬲り殺してきたりと危険要素の宝庫。
ロトムを使ってるなら「おどろかす」を連発してさっさと蹴散らしてしまおう。
それ以外の強ポケの場合は通路に誘ってから攻撃で。
仲間を連れてくるとかなり悲惨なことになりかねない。

・ドーミラー(B16F〜B20F)、イーブイ(B16F〜B20F)
南部と同じにつき省略。
ドーミラーは「かしこさ」の影響で耐久力が異常に跳ね上がっている点に注意。
できれば無視しておきたい。

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・クラブ(B12F〜B16F)
・クヌギダマ(B13F〜B16F)
・カメール(B14F〜B18F)
・ゴローン(B15F〜B19F)
・プラスル(B16F〜B21F)
・マイナン(B16F〜B21F)
・ドーミラー(B16F〜B20F)
・トゲチック(B16F〜B20F)

■かしこさ「まけんき」持ち一覧
・ブーバー(B16F〜B17F)
・キノココ(B16F〜B20F)
・カイロス(B18F〜B22F)

中層 B21F〜B25F

厄介な敵が増えてくる。気を抜かないようにしたい。
このあたりまでくると流石に苦戦する人も出てくるかもしれない。
だがこの先にはもっと危険な敵が多数生息している。

■この付近の強敵一覧

・ヌケニン(B20F〜B24F)
攻撃が高めでかしこさ「しゅうちゅう」を持っている為「みだれひっかき」が危険。
だがゴーストと違って足止め技は持っていないので対処はしやすい。
見かけたら近寄られる前に石を投げてさっさと倒そう。

・エレキブル(B21F〜B25F)
南部では経験値の塊だったが、ここではかしこさ「まけんき」が適用されており危険に。
「こうげきてき」の影響で技の威力が上がり、「じょうぶ」でHPが上がっている。
南部と同じ感覚で挑むと返り討ちに遭う可能性も…。

・スリープ(B21F〜B25F)
南部のスリーパーと比べると「かなしばり」がないことだけが救い。
だが「さいみんじゅつ」はあるし、特性よちむの嫌らしさも健在。
かしこさ「スキがない」の存在も一応見落とさないように。

・ルナトーン(B21F〜B25F)
南部と違って「ロックカット」は覚えていないが、「さいみんじゅつ」は覚えているので注意。

・ポリゴンZ(B21F〜B25F)、フワンテ(B21F〜B25F)
南部と同じにつき省略。
ポリゴンZは「なかままもり」を会得している点に注意。

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・サイホーン(B20F〜B24F)
・ポリゴンZ(B21F〜B25F)
・アノプス(B21F〜B25F)
・ウソッキー(B21F〜B25F)

■かしこさ「まけんき」持ち一覧
・カイロス(B18F〜B22F)
・エレキブル(B21F〜B25F)

中層 B26F〜B30F

南部みたいに怖くないとはいっても安心はできない。
油断していると思いがけない一撃を食らったりするかもしれない。

■この付近の強敵一覧

・ベイリーフ(B26F〜B30F)
特性「しんりょく」発動後のはっぱカッターに注意。
あまいかおり連発やどくのこなも厄介。

・ハリーセン(B26F〜B30F)
最初の水タイプの恐怖。連続攻撃技「ころがる」が危険すぎるだけでなく
特攻が高いのでタイプ一致の「みずでっぽう」の威力は半端じゃない。
雨で特性「すいすい」が発動しようものなら大惨事。
しかも接近戦を挑めばかしこさ「まけんき」が発動する可能性も…。
見つけたら遠距離技で倒すように。
フワンテを使ってるならこの付近はちいさくなるを5回(10段階)積んでおこう。
ロトムの場合は壁抜けも駆使で。

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・マクノシタ(B25F〜B30F)
・ベイリーフ(B26F〜B30F)

■かしこさ「まけんき」持ち一覧
・ハリーセン(B26F〜B30F)
・ニドラン♂(B26F〜B31F)

深層 B31F〜B39F

水タイプの地獄地帯突入。
珍しくドータクンが出現しないが、だからと言って安心していい訳ではない。
そしてB36Fからは電気対策にライボルトまで配置しているという酷さ。
ロトムを使っている場合はここからは壁抜けに頼って逃げたほうがいいかもしれない。

■この付近の強敵一覧

・テッポウオ(B31F〜B36F)
ハリーセンの強化版。こちらは遠距離技の「バブルこうせん」まで使ってくる。
それ以外にも危険な遠距離技の宝庫。遠くからの追撃に注意。
そしてこいつも特攻はかなり高く、特性スナイパーで急所に当たれば即死確定。
やはりこいつも「まけんき」を所持している。

・ムウマ(B31F〜B39F)
最後の壁抜けゴーストの嫌がらせ。
行動規制に「あやしいひかり」「くろいまなざし」を使ったり「うらみ」でPPを0にしたり
固定ダメージの「サイコウェーブ」と相変わらずのゴーストらしい嫌らしさ。
通路に誘い込んでさっさと倒してしまおう。

・リザード(B31F〜B39F)
固定ダメージの「りゅうのいかり」を使ってくる危険な敵。
特性が発動した「ひのこ」の威力も恐ろしいことになるので中途にダメージを与えない事。
倒すなら行動を封じてからで。

・キングドラ(B33F〜B38F)
こいつも遠距離でバブルこうせん+スナイパー急所で大ダメージを与えてくる。
「きあいだめ」を使われたら大変なことになる。
テッポウオにはなかったがこちらは「すいすい」持ちで雨が降ってればもう目も当てられない。
間違ってもこの付近で「あめだま」を使ったりしないように。
そしてこいつも「まけんき」持ち。

・オクタン(B35F〜B39F)
このダンジョンで最も危険な敵。
遠距離技は「バブルこうせん」はもちろん、「シグナルビーム」に「オーロラビーム」と
更には「ダストシュート」まで使ってくる。追加効果にも注意。
そして「スナイパー」の恐怖も健在。もう1つの特性「きゅうばん」も見落とさないように。
「すいすい」は持ってないが、それでも雨でバブルこうせんが強化される。
例の如く「まけんき」持ち。

・デリバード(B35F〜B39F)
「プレゼント」はマグニチュードのような固定ダメージ技なので実はかなり危険。
最大で75も持っていかれるので見かけたら即効で潰すように。
水タイプではないがこいつも電気弱点だったり。

・タッツー(B35F〜B39F)
何故かキングドラより少し後のほうに登場する。
注意点はキングドラと全く同じ。遠距離からの「あわ」や「バブルこうせん」に要注意。
こいつは電気弱点だが…ここからライボルトが登場するせいで倒しにくいこともある。

・バクーダ(B30F〜B34F)、ザングース(B31F〜B39F)
南部と同じにつき省略。

■かしこさ「なかままもり」持ち一覧
・ニドラン♂(B26F〜B31F)
・バクーダ(B30F〜B34F)
・マタドガス(B33F〜B39F)
・デリバード(B35F〜B39F)
・コータス(B36F〜B39F)
・ドゴーム(B36F〜B39F)
・ソーナノ(B36F〜B39F)

■かしこさ「まけんき」持ち一覧
・アブソル(B30F〜B34F)
・ニドキング(B30F〜B35F)
・アサナン(B30F〜B35F)
・チャーレム(B30F〜B35F)
・マグマラシ(B31F〜B35F)
・テッポウオ(B31F〜B36F)
・ザングース(B31F〜B39F)
・リザード(B31F〜B39F)
・キングドラ(B33F〜B38F)
・マルマイン(B34F〜B39F)
・オクタン(B35F〜B39F)
・タッツー(B35F〜B39F)



  • トップページ
    ポケモン道
    Lv1ダンジョン攻略
    ゼロのしま とうぶ
  • inserted by FC2 system